• Klub Wynalazców (13)

    garnek, 2010-04-26 11:16:00

    Dziś druga część naszej rozmowy o klubach Lyonesse. Tym razem prezentujemy dłuższą wersję opisu klubu - na przykładzie jednego z ośmiu stowarzyszeń magicznych, które znajdziecie w dodatku o Lyonesse.

     

    Wspominaliście w mailach i na spotkaniach konwentowych, że magia w podręczniku głównym jest trochę niedopieszczona, więc postanowiliśmy szerszy opis przeznaczyć właśnie na organizacje magiczne. Wszystkie osiem (po dwie na gałąź magii) jest mocno związanych z historią i klimatem miasta, więc oprócz nowych ciekawostek mechanicznych, są też istotnym elementem świata.

     

    Przed Państwem cieszący się międzynarodową sławą Klub Wynalazców.

    wiecej...
  • Szybkostrzał: Co kryje puszcza (0)

    garnek, 2010-04-21 11:17:00

    Na Polterze pojawił się nowy Szybkostrzał do Wolsunga, pt. Co kryje puszcza.

    Tym razem pole do popisu będą mieli eksploratorzy i ryzykanci, którym przyjdzie wykazać się w atlantydzkiej dżungli. Przygoda może być świetnym wstępem do dłuższej kampanii w Atlantydzie czy związanej z siłami Ven Riera.

    wiecej...
  • Z kuźni: zaułki Bridgebank (18)

    garnek, 2010-03-18 13:45:00

    W dzisiejszym wpisie chcę się Was poradzić co do pewnej sprawy...

     

    Pracujemy intensywnie nad dodatkiem o Lyonesse, testujemy różne rozwiązania i, jak to zwykle podczas takich prac bywa, wpadamy na różne pomysły. Jeden zaraz wam pokażę (świeżuteńki, dopadł mnie podczas wczorajszego spaceru).

     

    Zaczęło się od sesji testowych osadzonych w Lyonesse, które rozgrywamy ostatnio na wszystkich konwentach. Zastanawiałem się, jak najlepiej oddać w podręczniku ogrom tej tętniącej życiem metropolii, mnogość spraw, które się tam dzieją i unikalny klimat każdej z dzielnic. Szukałem czegoś, co nie wymaga tysięcy słów tekstu, sprzedaje klimat i daje graczom oraz MG frajdę z badania tajemnic Miasta Miast.

     

    wiecej...
  • Szybkostrzał nr 3 (2)

    garnek, 2010-03-04 08:53:35

    Serwis polter.pl opublikował kolejny Szybkostrzał, czyli gotową do rozegrania, dwustronnicową przygodę do Wolsunga

     

    Trzynaście uderzeń zegara to krótka i dosyć trudna przygoda, która szczególnie zainteresuje drużyny skupiające gnomy, naukowców i/lub śledczych. Plik można pobrać stąd

     

    Udanych sesji!

    wiecej...
  • Wolsungowe szybkostrzały (3)

    garnek, 2010-01-19 08:21:00

    Za chwilę przychodzą gracze, a jeszcze nie wymyśliliście przygody? 

     

    Specjalnie na takie okazje patronujący Wolsungowi serwis polter.pl przygotował Szybkostrzały czyli dwustronnicowe, gotowe do poprowadzenia scenariusze przygód dla Niezwykłych Dam i Dżentelmenów!

     

    Polecamy więc waszej uwadze:

     

    Kolejne szybkostrzały wkrótce!

    wiecej...
  • Nowe, lepsze karty postaci! (12)

    garnek, 2009-10-26 22:06:00

    Szanowne Panie i Panowie,

    z niekłamaną przyjemnością przedstawiam nowe, piękne i funkcjonalne karty postaci do Wolsunga, przygotowane specjalnie dla Was przez Jagmina, wielkiego miłośnika steampunka i niezrównanego Kartmistrza.

    wiecej...
  • Wolsungowe k10 już w sprzedaży (4)

    garnek, 2009-10-21 07:25:00

    Zakończyła się przedsprzedaż wolsungowych kości. Od dziś są one już normalnie dostępne, a my rozpoczynamy wysyłkę zamówionych w przedsprzedaży zestawów. Już wkrótce piękne wolsungowe k10-ki dotrą do osób, które opłaciły swoje zamówienia.

     

    Zestaw 5 kości k10 stworzony specjalnie do Wolsunga przez Q-Workshop można zamówić w naszym sklepie.

    wiecej...
  • Pamiętnik projektanta. Cz. 3: konfrontacje (14)

    garnek, 2009-09-22 08:52:00

     

    Długo się zastanawiałem, jak zacząć ten odcinek pamiętnika. Po trzecim przepisaniu tekstu doszedłem do wniosku, że skoro tematem są konfrontacje, to zacznę prosto z mostu:

     

    We wszystkich naszych ulubionych grach RPG walka jest najbardziej dopieszczonym elementem mechaniki, przez co trudno zrobić fajną postać, która nie będzie sprofilowana pod walkę. Lubimy pakować naszych bohaterów i bawić się taktyką, zatem przeszkadza nam, że - dajmy na to - w sytuacjach społecznych zasady nie dają tylu możliwości, co w walce.

     

    Dlatego w Wolsungu postanowiliśmy nie robić mechaniki walki. Postanowiliśmy zrobić coś więcej...


    wiecej...
  • Pamiętnik projektanta. Część 2: karty i archetypy (14)

    garnek, 2009-09-18 08:53:00

     

    Drogi Pamiętniku, w ostatnim odcinku napisałem, że Wolsung jest grą o Niesamowitych Bohaterach robiących Niezwykłe Rzeczy w barwnych sceneriach. Dziś będę się z tego tłumaczył.

     

    Prace nad mechaniką gry rozpoczęły się od kilku silnych założeń. Dwa pierwsze brzmiały “Bohaterowie muszą kopać tyłki” i “Ma być mnóstwo interakcji z otoczeniem”. Doświadczenie uczy, że droga od pomysłu do gotowych zasad jest zwykle długa i kręta. Nie inaczej było w przypadku zasad dotyczących archetypów i użycia kart - czyli tych części wolsungowego silnika, które zapewniają, że Sherlock Holmes zawsze zauważy czerwoną glinkę na butach a Indiana Jones oprze dłoń o właściwy kamienny biust.


    wiecej...
  • Pamiętnik projektanta. Część 1: założenia (14)

    garnek, 2009-09-15 07:09:00

     

    Kiedy czytacie te słowa Wolsung jest już w druku. Skończyłem właśnie po raz kolejny przeglądać pdfa i pomyślałem sobie, że jestem cholernie zadowolony tej gry. Opowiem Wam dlaczego.

     

    Ponad rok temu, gdy zdecydowaliśmy się, że wydajemy Wolsunga pod szyldem Kuźni Gier, gra miała za sobą już ponad siedem lat testów. Byliśmy pewni, że to jeden z najfajniejszych światów, w jakich przyszło nam grać i że chcemy się nim z wami podzielić. Wiedzieliśmy też, że stoi przed nami bardzo trudne wyzwanie - zaprojektować mechanikę, z której będziemy zadowoleni. Oj - pomyśleliśmy - będzie ciekawie...

    wiecej...

Archiwum

Kuznia Gier on Facebook
Kuznia Gier