Przygody w pustyni i w puszczy już niedługo! (3)
Gerard Heime, 2010-10-10 11:32:00Prace nad dodatkiem W pustyni i w puszczy zmierzają ku końcowi. Tekst poddawany jest właśnie ostatecznej redakcji. Później skład, druk i voila! Rzucimy się w wir przygód w pustyni i w puszczy!
Powstanie tego podręcznika nie byłoby możliwe, gdyby nie zasługi niezwykłej damy i niesamowitych dżentelmenów, którzy wypełnili książkę po brzegi fantastycznymi pomysłami: Jarosława "beacona" Kopcia, Katarzyny "Morphei" Ochman, Jakuba "Erpegisa" Osiejewskiego i Michała "Rincewinda" Smolenia, jak również niżej podpisanego. Nad projektem czuwał niezłomnie Artur "Garnek" Ganszyniec, który dbał również o to, by podręcznik był czymś więcej, niż tylko sumą naszych tekstów. Oczywiście, nie poradzilibyśmy sobie, gdyby nie producent wykonawczy: Michał "Puszon" Stachyra. Z czystym sumieniem mogę powiedzieć, że W pustyni i w puszczy to podręcznik od fanów dla fanów!
Poniżej prezentujemy fragment wstępu, który przybliży wam zawartość podręcznika.
***
W pustyni i w puszczy to drugi z serii dodatków do Wolsunga rozszerzających świat opisany w podręczniku głównym. Po pierwszym, poświęconym sercu cywilizacji – Lyonesse, czas skierować wzrok ku egzotycznemu przepychowi kolonii i nieodkrytym tajemnicom odległych kontynentów. Zapraszamy na pełną cudów podróż po najdzikszych zakątkach świata.
Dla kogo jest ten dodatek?
Niniejszy podręcznik napisaliśmy zarówno z myślą o graczach, jak i o Mistrzach Gry. Znajdziecie w nim opisy wielu niezwykłych zakątków świata, które możecie wykorzystać zarówno jako scenerie przygód, jak i miejsce pochodzenia bohaterów. Gracze ucieszą się zapewne z nowych atutów, gadżety i organizacji, a Mistrzowie Gry dostaną do swojej dyspozycji nowych, egzotycznych antagonistów, przeklęte artefakty wraz z ich regułami, pomysły na przygody i zarysy scenariuszy.
Jak korzystać z tej książki?
Dodatek podzielony jest na pięć rozdziałów. Pierwsze trzy przeznaczone są dla wszystkich czytelników, dwa kolejne napisaliśmy z myślą głównie o Mistrzach Gry.
W pustyni i w puszczy to lektura obowiązkowa dla graczy, którzy lubią wcielać się w dzielnych odkrywców, podróżników, myśliwych, reporterów Royal Geographic oraz tych wszystkich, dla których cywilizowany świat to za mało.
Przewodnik Royal Geographic
Pierwszy rozdział dostarcza informacji potrzebnych by zaplanować podróż po najciekawszych miejscach poszczególnych kontynentów. Znajdziecie w nim opisy ponad tuzina krajów – od pełnego piramid i wojowniczych pustynnych nomadów Khemre, przez mistyczny i pachnący niezwykłymi przyprawami Dekan, aż po krainę złota i wielkich możliwości: Ligę Wolnych Hrabstw. Stawicie czoła niebezpieczeństwom, które czekają na żeglarzy rzucających wyzwanie wielkiej rzece Amacunu, poznacie tajemnice Smoczego Cesarza i drogę do skarbów ukrytych w świątyniach zapomnianego Aksum. Na najodważniejszych (lub najbardziej szalonych) czekają ukryty za Barierą interior Purgatorii, tajemniczy Zaginiony Płaskowyż, pierwotne Lodowe Pustkowia i inne wielkie zagadki współczesnej geografii.
Przygotowaliśmy dla was nowe scenerie, opisy interesujących miejsc, pomysły na przygody i koncepty postaci. A wszystko to podane w sprawdzonej, przystępnej formie.
Poradnik archeologa
Czym byłyby odległe krainy bez zagarniętych przez dżunglę świątyń, ukrytych przed wiekami skarbów, grobowców dawno zmarłych cesarzy i ruin legendarnych miast? Drugi rozdział opowiada o historii świata, skupiając się na wydarzeniach z odległych kontynentów. Jeśli lubicie odkrywać prawdy ukryte w egzotycznych legendach lub poszukiwać skarbów z minionych epok, ten fragment podręcznika szczególnie przypadnie wam do gustu.
Oprócz szczegółowego kalendarium, podsumowania legend i pomysłów na przygody, znajdziecie tu przykłady legendarnych artefaktów i zasady tworzenia własnych. Każdy z tych unikalnych przedmiotów jest zarazem kluczem do potęgi, śmiertelnym zagrożeniem i pomysłem na całą kampanię.
Podróżnicy i tubylcy
Rozdział trzeci to przybornik pełen inspiracji i narzędzi dla graczy. Znajdziecie w nim nowe atuty dla podróżników i bohaterów pochodzących z odległych zakątków globu, egzotyczne organizacje oraz gadżety niezbędne każdemu odkrywcy. Jeśli lubicie przywozić pamiątki z dalekich podróży, na pewno spodoba wam się ten fragment dodatku.
Reportaże z podróży
Rozdział czwarty przeznaczony jest dla Mistrza Gry. Znajdziecie w nim dodatkowe pomysły na scenariusze związane z poszczególnymi krajami i zalążki kampanii, które pozwolą wam zwiedzić cały barwny świat Wolsunga.
Obsada
Ostatni rozdział to zestaw egzotycznych antagonistów, którzy cierpliwie czekają na spotkanie z waszymi bohaterami. Znajdziecie tu zarówno dżiny – głodne duchy pustyni, ludzi-piranie z Amacunu, jak i tajemnicze, wymykające się naukowej klasyfikacji bestie z Purgatorii.