Kluby Lyonesse (19)
garnek, 2010-04-25 14:45:00Mam do Was proste pytanie: wolicie wymyślać czy korzystać?
Celowo sformułowałem kwestię w sposób lekko prowokacyjny i mam nadzieję, że rozwinie się z tego ciekawa dyskusja. A co konkretnie chodzi? Już tłumaczę.
Mając wybór między większą ilością naszkicowanych pomysłów, które można uzupełnić szczegółami według własnych potrzeb a mniejszą liczbą dopracowanych opisów, które nie pozostawiają wiele miejsca na własną kreatywność, co wolelibyście otrzymać?
Pytanie zrodziło się podczas domykania rozdziału o klubach w Lyonesse. Mamy obecnie opisane 24 kluby - jako nasiona pomysłów, które można rozwinąć w dowolny sposób, dopasowując do swoich przygód i potrzeb drużyny. Jeśli klub ma być antagonistą, można obsadzić w roli prezesa nielubianego NPCa - lub przyjaciela drużyny, jeśli dana organizacja ma stanowić wsparcie dla bohaterów. Minus skrótowego opisu jest oczywisty - wymaga on trochę pracy przed użyciem na sesji.
Na drugim krańcu spektrum są kluby opisane w szczegółach: z adresem i opisem siedziby, nazwiskiem prezesa itp. Więcej podane jest na tacy, jednak kosztem elastyczności pomysłu. Jest też wymiar praktyczny - dokładniej opisanych klubów zmieści się w podręczniku tylko dwanaście.
A teraz, żeby było jasne, o czym mówimy - dwa kluby w wersji "przed spożyciem dolej wody":
Zasady: Spełniając w spektakularny sposób cele stowarzyszenia, bohater może odzyskać żeton (raz na sesję dla każdego klubu, do którego należy). Wydając żeton, może skorzystać z któregoś z przywilejów. Wszystkie organizacje elitarne pozwalają za żeton ochronić się przed utratą Reputacji. Organizacje tajne nie przyjmują zgłoszeń, same oferują członkostwo wybranym osobom, które spełniły odpowiednie wymagania.
Klub smakosza (powszechna)
Najlepsi myśliwi i kucharze świata łączą siły w poszukiwaniu nowych doznań.
Cel: nieustannie poszerzać granice doznań kulinarnych.
Znak rozpoznawczy: creidnallenowy symbol widelca i noża.
Wymagania: podać na przyjęciu naprawdę niezwykłe danie.
Przywileje: bohater może zjeść dowolną rzecz nie tracąc Kondycji. Ze strawieniem może być różnie.
Gildia kaskaderów (elitarna)
Zrzeszenie nieustraszonych kaskaderów, dublerów i specjalistów od efektów specjalnych.
Cel: wychodzenie bez szwanku ze spektakularnych i groźnych wypadków.
Znak rozpoznawczy: palą Lucky Shot lub używają wody toaletowej Close Shave.
Wymagania: osiągnięcie Katastrofa.
Przywileje: elitarna, uniknięcie utraty Kondycji.