Z kuźni: tajemnice Svart Thule (8)
garnek, 2010-03-31 13:06:00Na Pyrkonie, podczas prelekcji o Lyonesse, rozwinęła się nam bardzo interesująca rozmowa o kampaniach rozgrywających się w miastach. Padło podczas niej parę ciekawych tez - lubimy z sesji na sesję rozbudowywać tło fabularne, sprawia nam przyjemność obserwowanie jak bohaterowie wrastają w miasto, z obcych stają się miejscowymi. Duże metropolie pozwalają łatwo wprowadzać nowe miejsca i bohaterów niezależnych.
A na co wy zwracacie uwagę podczas sesji miejskich? Nasze propozycje znajdziecie w rozwinięciu wpisu - schemat opisu dzielnic Lyonesse na podstawie roboczej wersji Svart Thule.
Svart Thule
W cieniu nowoczesnych wieżowców Dystryktu przycupnął świat odmienny i tajemniczy. Na przestrzeni paru kroków okolica zupełnie zmienia charakter. Pisane runami szyldy sklepów, odziani na czarno-czerwono godi, milczące sylwetki niezmordowanych golemów, stukot maszyn różnicowych nieustannie dobiegający z okien biur, ustalona według szalonej logiki numeracja domów - wszystko to mówi przybyszowi: “jesteś tu obcy”.
|
Za kulisami
Svart Thule to archetyp getta kulturowego - suma wszystkich tych dzielnic, które doskonale zrozumiałe dla zamieszkujących je imigrantów, dla przeciętnych mieszkańców miasta są obce. Najłatwiej zauważyć nawiązania do przedwojennych dzielnic żydowskich, ale znajdzie się tu też coś z chicagowskiego Jackowa czy muzułmańskich osiedli w europejskich miastach. To okolice, które rządzą się własnym zestawem reguł i zwyczajów.
Svart Thule to dzielnica tajemnic i golemów - działająca w rytmie gnomiej numerologii, zwyczajów przyniesionych jeszcze z Thule i zimnych wskazań maszyn różnicowych.
|
Po co odwiedzić tę dzielnicę?
Svart Thule wabi tajemnicami i specjalistyczną wiedzą. Tylko tu można poradzić się zarówno mądrych godich, jak i skonsultować z maszynami różnicowymi. Można tu znaleźć specjalistów od niestandardowych golemów, magii runicznej, maszyn różnicowych, dawno zapomnianych legend, rzadkich gałęzi okultyzmu i wielu innych, specjalistycznych dziedzin. Poza tym, są tu najlepsze biura rachunkowe, ubezpieczeniowe i maklerskie.
Kogo można spotkać na ulicach
Jednookich godich w rytualnych szatach, zgarbione staruszki z kozami, krawców, urzędników z technoliczydłami i rękawami poplamionymi atramentem, olbrzymie gliniane golemy, golemy malutkie i mechaniczne, kupców, przekupni i komiwojażerów, gnomy.
Pomysły na postaci niezależne ze Svart Thule:
- Śmiertelnie chora dama kontaktująca się ze światem przez golema teatralnego.
- Inżynier specjalizujący się w naprawie zbuntowanych golemów i opętanych maszyn.
- Femme fatale lubująca się w rujnowaniu byłych sympatyków ven Riera.
- Młody numerolog prognozujący zbrodnie i katastrofy na terenie całego miasta.
Kluby w tej dzielnicy
Svart Thule jest kolebką i siedzibą dwóch stowarzyszeń.
Klub Iteracjonistów - zamknięte stowarzyszenie skupiające inżynierów kabalistyki, którzy badają temat integracji ludzkich umysłów z nowoczesnymi maszynami różnicowymi.
Yggdrasil - tajne bractwo działające pod przykrywką towarzystwa badaczy folkloru. Mówi się, że ich celem jest odnalezienie Brakujących Run. Jak najszybciej i za wszelką cenę.
|
Mój dom - Svart Thule
Za osiągnięcie Wdzięczność (Svart Thule) - Wspólni znajomi: raz na sesję +5 do dowolnego testu w dyskusji przeciwko gnomowi.
Atut dla mieszkańców Svart Thule - Podstawy numerologii: Raz na sesję bohater może odrzucić kartę z ręki (nie mniejszą niż walet) by powtórzyć rzut jedną, wybraną kością.
|
Plotki i informacje
Noc nad dżinem w pubie Pod Wisielcem i Krukiem, rozmowa z szalonymi mistykami z Hildgate lub wizyta u godiego pozwala na test perswazji ST 10 lub odwagi ST 15:
porażka: -1 Bogactwa (pub, godi), -1 Reputacji (mistycy),
sukces: szczegółowy raport o najciekawszych wydarzeniach z sąsiedztwa.
1 podbicie: adres wybranego specjalisty od golemów, kabały lub maszyn różnicowych.
2 podbicia: godne uwagi plotki o długach arystokracji, polityków i biznesmenów.
3 podbicia: namiary na Iteracjonistów rozpracowujących zabezpieczenia PUKa.
|
Svart Thule w pigułce
Koszty: hotel (Bog.3/ ST 10), posiłek (Bog.3/ ST 10), własne mieszkanie (Bog.6/ ST 15). Antagoniści: dybuki, zbuntowane golemy, opętane maszyny różnicowe, golemiczne kruki.
Nagłówek z prasy: Znamy powody zmian w kursowaniu Kolejki Metropolitalnej, które sparaliżowały wczoraj ruch na linii Mitelup. Zdaniem pana Smitha z zespołu konserwacji PUKa, Podsystem zdecydował się tymczasowo odciąć trzy mile tuneli w celu dokonania pilnych napraw.
|
Ciekawe miejsca
Cannon Court - stacja na linii Mitelup. Nad placem dominuje odlany z dział Wielkej Wojny pomnik poległych i gmach Muzeum maszyn różnicowych i parowych.
Gabinet Figur Golemicznych - zajmujący dwie połączone kamienice na Moonlit Road gabinet prezentuje odgrywane przez golemy sceny z historii i czasów współczesnych.
Pyre - pomnik Pożogi, która w osiemnastym wieku strawiła większość lewobrzeżnego Lyonesse. Silne zaklęcia ochronne powodują, że u stóp pomnika gasną nawet fajki.
Muzeum Kultury Eddyjskiej - prowadzone przez towarzystwo Yggdrasil muzeum gromadzi pamiątki z długich wieków gnomiej diaspory. Chęć współpracy obecnych właścicieli artefaktów nie zawsze uznawana jest za istotny czynnik.
Hugin&Munin Inc. - budynek starej fabryki opuszczony po katastrofie przemysłowej. Podczas gdy trwają rozprawy spadkowe, zdziczałe golemy i maszyny różnicowe wciąż przebudowują linie produkcyjne. Nikt nie wie, według jakiego (lub czyjego) planu działają.
Pod Wisielcem i Krukiem - pub przy Placu Trybunów, na którym jeszcze przed Wojną dokonywano publicznych egzekucji. Duchy wisielców do dziś nawiedzają budynek pubu.
Hildgate - uliczka łącząca Svart Thule z Tintagel District. Siedziba dziesiątków biur rachunkowych, lombardów, towarzystw ubezpieczeniowych, agentur inwestycyjnych, pokątnych bukmacherów, podejrzanych kas oszczędnościowych i raj dla proroków zguby.
Pomysły na przygody
Eksploracja - coraz więcej golemów ze Svart Thule porzuca zaprogramowane zajęcia i znika wśród zabudowań Hugin&Munin Inc. Kto odważy się zapuścić w labirynt wiecznie przebudowujących się mechanizmów i odzyskać zaginione automaty?
Salony - córka znanego ortodoksyjnego godiego postanawia rzucić studia i rozpocząć karierę filmową. Zrozpaczony gnom szuka wsparcia wśród starych znajomych.
Śledztwa - okradziono kolejnego przemysłowca. Poszlaki wskazują na domowe golemy, jednak analiza shem nie wykazuje żadnych wad - to zagadka nawet dla kabalistów.
Ryzyko - ambitny inżynier pracuje nad Wspomaganym Kombinezonem Golemicznym współzarządzanym przez Autonomiczne Algorytmy Różnicowe. Cóż może pójść nie tak?