Z kuźni: tajemnice Svart Thule (8)

garnek, 2010-03-31 13:06:00

Na Pyrkonie, podczas prelekcji o Lyonesse, rozwinęła się nam bardzo interesująca rozmowa o kampaniach rozgrywających się w miastach. Padło podczas niej parę ciekawych tez - lubimy z sesji na sesję rozbudowywać tło fabularne, sprawia nam przyjemność obserwowanie jak bohaterowie wrastają w miasto, z obcych stają się miejscowymi. Duże metropolie pozwalają łatwo wprowadzać nowe miejsca i bohaterów niezależnych.

 

A na co wy zwracacie uwagę podczas sesji miejskich? Nasze propozycje znajdziecie w rozwinięciu wpisu - schemat opisu dzielnic Lyonesse na podstawie roboczej wersji Svart Thule.

 

Svart Thule

 

W cieniu nowoczesnych wieżowców Dystryktu przycupnął świat odmienny i tajemniczy. Na przestrzeni paru kroków okolica zupełnie zmienia charakter. Pisane runami szyldy sklepów, odziani na czarno-czerwono godi, milczące sylwetki niezmordowanych golemów, stukot maszyn różnicowych nieustannie dobiegający z okien biur, ustalona według szalonej logiki numeracja domów - wszystko to mówi przybyszowi: “jesteś tu obcy”.

 

Za kulisami

 

Svart Thule to archetyp getta kulturowego - suma wszystkich tych dzielnic, które doskonale zrozumiałe dla zamieszkujących je imigrantów, dla przeciętnych mieszkańców miasta są obce. Najłatwiej zauważyć nawiązania do przedwojennych dzielnic żydowskich, ale znajdzie się tu też coś z chicagowskiego Jackowa czy muzułmańskich osiedli w europejskich miastach. To okolice, które rządzą się własnym zestawem reguł i zwyczajów.

 

Svart Thule to dzielnica tajemnic i golemów - działająca w rytmie gnomiej numerologii, zwyczajów przyniesionych jeszcze z Thule i zimnych wskazań maszyn różnicowych.

 

 

Po co odwiedzić tę dzielnicę?

 

Svart Thule wabi tajemnicami i specjalistyczną wiedzą. Tylko tu można poradzić się zarówno mądrych godich, jak i skonsultować z maszynami różnicowymi. Można tu znaleźć specjalistów od niestandardowych golemów, magii runicznej, maszyn różnicowych, dawno zapomnianych legend, rzadkich gałęzi okultyzmu i wielu innych, specjalistycznych dziedzin. Poza tym, są tu najlepsze biura rachunkowe, ubezpieczeniowe i maklerskie.

 

Kogo można spotkać na ulicach

 

Jednookich godich w rytualnych szatach, zgarbione staruszki z kozami, krawców, urzędników z technoliczydłami i rękawami poplamionymi atramentem, olbrzymie gliniane golemy, golemy malutkie i mechaniczne, kupców, przekupni i komiwojażerów, gnomy.

 

Pomysły na postaci niezależne ze Svart Thule:

  • Śmiertelnie chora dama kontaktująca się ze światem przez golema teatralnego.
  • Inżynier specjalizujący się w naprawie zbuntowanych golemów i opętanych maszyn.
  • Femme fatale lubująca się w rujnowaniu byłych sympatyków ven Riera.
  • Młody numerolog prognozujący zbrodnie i katastrofy na terenie całego miasta. 

 

Kluby w tej dzielnicy

 

Svart Thule jest kolebką i siedzibą dwóch stowarzyszeń.

 

Klub Iteracjonistów - zamknięte stowarzyszenie skupiające inżynierów kabalistyki, którzy badają temat integracji ludzkich umysłów z nowoczesnymi maszynami różnicowymi.

 

Yggdrasil - tajne bractwo działające pod przykrywką towarzystwa badaczy folkloru. Mówi się, że ich celem jest odnalezienie Brakujących Run. Jak najszybciej i za wszelką cenę.

 

Mój dom - Svart Thule

 

Za osiągnięcie Wdzięczność (Svart Thule) - Wspólni znajomi: raz na sesję +5 do dowolnego testu w dyskusji przeciwko gnomowi.

 

Atut dla mieszkańców Svart Thule - Podstawy numerologii: Raz na sesję bohater może odrzucić kartę z ręki (nie mniejszą niż walet) by powtórzyć rzut jedną, wybraną kością.

 

 

Plotki i informacje

 

Noc nad dżinem w pubie Pod Wisielcem i Krukiem, rozmowa z szalonymi mistykami z Hildgate lub wizyta u godiego pozwala na test perswazji ST 10 lub odwagi ST 15:

 

porażka: -1 Bogactwa (pub, godi), -1 Reputacji (mistycy),

sukces: szczegółowy raport o najciekawszych wydarzeniach z sąsiedztwa.

1 podbicie: adres wybranego specjalisty od golemów, kabały lub maszyn różnicowych.

2 podbicia: godne uwagi plotki o długach arystokracji, polityków i biznesmenów.

3 podbicia: namiary na Iteracjonistów rozpracowujących zabezpieczenia PUKa.

 

Svart Thule w pigułce

 

Koszty: hotel (Bog.3/ ST 10), posiłek (Bog.3/ ST 10), własne mieszkanie (Bog.6/ ST 15).

Antagoniści: dybuki, zbuntowane golemy, opętane maszyny różnicowe, golemiczne kruki.

 

Nagłówek z prasy:

Znamy powody zmian w kursowaniu Kolejki Metropolitalnej, które sparaliżowały wczoraj ruch na linii Mitelup. Zdaniem pana Smitha z zespołu konserwacji PUKa, Podsystem zdecydował się tymczasowo odciąć trzy mile tuneli w celu dokonania pilnych napraw.

 

 

Ciekawe miejsca

 

Cannon Court - stacja na linii Mitelup. Nad placem dominuje odlany z dział Wielkej Wojny pomnik poległych i gmach Muzeum maszyn różnicowych i parowych.

 

Gabinet Figur Golemicznych - zajmujący dwie połączone kamienice na Moonlit Road gabinet prezentuje odgrywane przez golemy sceny z historii i czasów współczesnych.

 

Pyre - pomnik Pożogi, która w osiemnastym wieku strawiła większość lewobrzeżnego Lyonesse. Silne zaklęcia ochronne powodują, że u stóp pomnika gasną nawet fajki.

 

Muzeum Kultury Eddyjskiej - prowadzone przez towarzystwo Yggdrasil muzeum gromadzi pamiątki z długich wieków gnomiej diaspory. Chęć współpracy obecnych właścicieli artefaktów nie zawsze uznawana jest za istotny czynnik.

 

Hugin&Munin Inc. - budynek starej fabryki opuszczony po katastrofie przemysłowej. Podczas gdy trwają rozprawy spadkowe, zdziczałe golemy i maszyny różnicowe wciąż przebudowują linie produkcyjne. Nikt nie wie, według jakiego (lub czyjego) planu działają.

 

Pod Wisielcem i Krukiem - pub przy Placu Trybunów, na którym jeszcze przed Wojną dokonywano publicznych egzekucji. Duchy wisielców do dziś nawiedzają budynek pubu.

 

Hildgate - uliczka łącząca Svart Thule z Tintagel District. Siedziba dziesiątków biur rachunkowych, lombardów, towarzystw ubezpieczeniowych, agentur inwestycyjnych, pokątnych bukmacherów, podejrzanych kas oszczędnościowych i raj dla proroków zguby.

 

Pomysły na przygody

 

Eksploracja - coraz więcej golemów ze Svart Thule porzuca zaprogramowane zajęcia i znika wśród zabudowań Hugin&Munin Inc. Kto odważy się zapuścić w labirynt wiecznie przebudowujących się mechanizmów i odzyskać zaginione automaty?

 

Salony - córka znanego ortodoksyjnego godiego postanawia rzucić studia i rozpocząć karierę filmową. Zrozpaczony gnom szuka wsparcia wśród starych znajomych.

 

Śledztwa - okradziono kolejnego przemysłowca. Poszlaki wskazują na domowe golemy, jednak analiza shem nie wykazuje żadnych wad - to zagadka nawet dla kabalistów.

 

Ryzyko - ambitny inżynier pracuje nad Wspomaganym Kombinezonem Golemicznym współzarządzanym przez Autonomiczne Algorytmy Różnicowe. Cóż może pójść nie tak?

  • groverhumi, 2010-05-01 19:21:37 Cóż za nieograniczona fantazja , ten świat jest poprostu piękny.
  • Pyrynt, 2010-04-01 16:04:51 fajne, ale czy bede mogl grac bohaterem pochadzacym z tej dzielnicy?
  • Garnek, 2010-03-31 19:00:35 @Mag - takie mrugnięcie okiem. Wolsungowe gnomy pochodzą z Thule i gdzieś, głęboko w inspiracjach mają 'svart alfy' z "Eddy poetyckiej".
  • Mag, 2010-03-31 18:40:54 Fajne... Wyrobicie się z dodatkiem do Avangardy? A najlepiej wcześniej? Bo chce go pochłonąć przed Toporiadą... Tylko powiedzcie mi jedno... czemu Czarne Thule... Opis mi wcale nie kojarzy się z czernią :D
  • Irian, 2010-03-31 17:35:32 Wow, właśnie o to chodzi - samo mięcho, już mam pomysł na dwie przygody w Svart. Jeśli tabele spotkań losowych miałyby spowodować usunięcie czegokolwiek, to zdecydowanie lepiej je wrzucić w pdfa.
  • Rozen, 2010-03-31 16:40:41 Czekam z niecierpliwością. Może fajnie dodać do każdej dzielnicy opis i statystyki z rysunkiem wyjątkowej postaci mieszkającej w tej dzielnicy, która jest znana: Szefa gangu, rzeźnika (sic!), ducha nawiedziającego dzielnicę, specjalisty od starych rytuałów itp. ?
  • Ziemko, 2010-03-31 14:56:21 Super, super goście goście!
  • Malkav, 2010-03-31 13:55:41 Fajne, fajne - cytując klasyka

Twoim zdaniem...

Archiwum

Kuznia Gier on Facebook
Kuznia Gier