Opis państwa - Slawia (18)

garnek, 2009-01-03 13:55:00
Z Nowym Rokiem rozpoczynamy przekrojowy cykl wpisów przybliżających niezwykły świat gry fabularnej Wolsung: Magia Wieku Pary.

Zgodnie z prośbami naszych forumowiczów, rozpoczynamy od opisu jednego z ciekawszych państw Wanadii...

Slawia

Rzeczpospolita Slawijska
Stolica: Gniazdo
Ustrój: monarchia
Władca: Król Jan VII Piastun
Religia: pontyfikalizm
Język: slawijski
Waluta: 1 orzeł = 100 groszy
Demografia: 19 mln,
18% ludzie, 17% niziołki, 16% orkowie, 13% krasnoludy, 12% gnomy, 10% trolle, 8% ogry, 6% elfy

Slawia otoczona jest przez potężnych sąsiadów - Morgowię, Wotanię, Trójmonarchię Ostrii-Sudrii-Nordii oraz niechętnego lennika - Państwo Zakonne, jednak to nie odwieczne wojny z zaborczymi sąsiadami odcisnęły największe piętno na tym kraju.
Piastun, pierwszy z władców Slawii, jako jedyny z legendarnych pogromców smoków nie zawarł Umowy z pokonanym potworem, lecz zabił go. Klątwa rzucona przez umierającą smoczycę do dziś prześladuje królestwo. Wszystkie ambitne plany obracają się w niwecz, wielkie zwycięstwa nie przynoszą korzyści, zaś zdobycze terytorialne są szybko tracone.
Slawia pod rządami Piastunów to zacofany kraj porośnięty prastarymi borami, wśród których kryją się dwory i zamki, pola dawnych bitew i święte miejsca starych pogańskich kultów. Pierwsze jaskółki industrializacji nie wykraczają poza wybrane okręgi przemysłowe.


Za kulisami
Slawia to Polska, która, choć złamana smoczą klątwą, nie doświadczyła rozbiorów. Targana wojnami i najeżdżana okazała się zbyt trudnym kąskiem do zgryzienia.
Gniazdo to stolica kraju - połączenie Gniezna, Krakowa i Warszawy. Twierdza Syren to odzwierciedlenie największych fortyfikacji Europy - Twierdzy Warszawa i Twierdzy Boyena, jak i duch Wizny czy Westerplatte.
Slawia to polskie międzywojnie zmieszane z okresem złotej wolności szlacheckiej. Piastun to słaby król elekcyjny w czasach pokoju i niezwyciężony Sobieski podczas wojny a każdy Slawijczyk ma w sobie coś z Kmicica i coś z Dyzmy


Bohaterowie
Słowa kluczowe dla bohaterów ze Slawii: Klątwa i upór.
Slawijczycy balansują między fatalizmem i brawurą. Gdy wie się, że sam los pracuje na twoją niekorzyść a twoje plany skazane są na porażkę, można albo się załamać, albo przestać się bać.
Dla bohaterów ze Slawii nie więc ma rzeczy niemożliwych. Są w stanie stawić czoła całemu światu i podjąć się najbardziej szalonych zadań. Zwłaszcza, gdy w grę wchodzi honor lub Ojczyzna. Rzadko zmieniają zdanie, traktują poglądy (zwłaszcza na politykę) bardzo osobiście i często się pojedynkują.

Koncepty postaci:

  • Poeta i pieśniarz sympatyzujący z anarchistami.
  • Myśliwy od lat tropiący leszego.
  • Szlachcianka na wydaniu, mistrzyni pojedynków.
  • Spirytysta dla dobra korony paktujący z diabłami.
  • Aktorka teatralna robiąca karierę za granicą.
  • Młody przemysłowiec odbudowujący kraj wbrew przeciwnościom.


Przygody
Eksploracja - polowanie na niedźwiedzia w Puszczy Dębowej, badanie pogańskich uroczysk, eksploracja podziemi niedokończonych fortów Twierdzy Syren, wykopaliska w kurhanach wodzów plemiennych, wyławianie wraków w okolicach Ujścia.
Salony - sejmiki wojewódzkie, ignoranci i karierowicze na stanowiskach ministrów, negocjacje ze zbuntowanymi konfederatami, godzenie zwaśnionych rodów, banicje i infamie, lobbing i korupcja w okręgach przemysłowych, intrygi Państwa Zakonnego dążącego do zerwania umowy lennej.
Śledztwa - infamisi którzy podpisali pakt z diabłami, dywersje wotańskich separatystów w Dymniku, szukanie metody przełamania Klątwy, tajemnice nawiedzonych dworów, siatki rozbójników na granicy z Nordią.
Ryzyko - zajazdy na sąsiadów, potyczki na granicy, wojna wywiadów z Wotanią i Morgowią, próba dopłynięcia Wiją do Widlicy, odbijanie porwanej przez sąsiada narzeczonej przyjaciela, powstrzymanie pół-golemicznego zabójcy z Zakonu Żelaznej Panienki.

Społeczeństwo
W Slawii gości przyjmuje się chętnie, suto i od serca. Rozmawia się szczerze i nie wylewając za kołnierz. W domowym zaciszu, na sejmikach, w dworkach myśliwskich, na przyjęciach u ministra. W tle zwykle ktoś broni swojego honoru szablą lub pistoletem.
Narzeka się na kolejne projekty ministra Buczyny, na słabość króla, na samowolę wojewodów, na niegodziwego sąsiada za miedzą i agresorów za granicami kraju. Długo opowiada się o bohaterskich przodkach, krewnych na emigracji, wielkich zwycięstwach z przeszłości i chwalebnych klęskach.
Nie mówi się o wrogach korony w rodzinie, paktach z biesami, krewnych-konfederatach, zajazdach na sąsiadów i sytuacji chłopstwa. Nie przyznaje się, że Klątwa jest jedynym, co uratowało kraj przed rozbiorami. I nigdy nie mówi się źle o religii, armii i kraju.

Interesujące miejsca
Gniazdo - stolica kraju zbudowana wokół wzgórza, w którego jaskiniach Piastun pokonał smoka. Centrum administracyjne kraju, w pełni odpowiadające standardom cywilizacyjnym reszty Wanadii. Pod zamkiem zwanym Piasta mieści się jedna z najpotężniejszych soczewek manicznych na świecie.
Dymnik - przemysłowe i technologiczne zagłębie Slawii, zdobyte na Wotanii podczas Wojny. Leży na obszarach, które od wieków są sporne i nie wiadomo, jak długo utrzyma się w granicach Slawii.
Puszcza Dębowa - największy obszar leśny w Wanadii, miejsce popularnych polowań na żubry i siedziba legendarnych leszych. Podczas polowania łatwo o przekroczenie granicy i nieprzyjemne spotkanie z morgowskimi pogranicznikami.
Twierdza Syren - leży w okolicach Gniazda, na granicy niespławnego odcinka Wiji, opanowanego przez rzeczne syreny. W zamierzeniach największa twierdza w Wanadii, nigdy nie ukończona ani w pełni nie obsadzona. Pomimo tego forty zajmują powierzchnię niewielkiego miasta, a w ciągu ostatnich dwóch wieków żaden napastnik nie dotarł dalej niż na przedmurza twierdzy.

  • poprostuJanek, 2009-06-03 23:05:28 "Wszystkie ambitne plany obracają się w niwecz, wielkie zwycięstwa nie przynoszą korzyści, zaś zdobycze terytorialne są szybko tracone." Jakieś kompleksy macie ? Zrobić z Polski jakieś zadupie i to nawet bez możliwości poprawy ! Bo jest jakaś klątwa ? Ta klątwa się sąsiadami nazywa a nie umierającym smokiem ! Cały pomysł na Slawie pasuje mi do Rumunii. Nawet klątwa ładnie by się komponowała z tradycyjnym motywem Palownika. Przy tym kto by się Rumunami przejmował.
  • SOTH, 2009-01-16 12:33:15 Nie mogę się doczekać tego sytemu. Kraj nasz ukochany również fajnie pomyślany. Widzę że bez nadmiaru pietyzmu ale też nie jakoś po chamsku. Slavia naprawdę urzeka nutkę iście Pratchetowskiej fantazji tu dostrzegam. Liczę że nie zostanie ona po macoszemu potraktowane i obok głównych ujętych w na planszy nacji godne miejsce zajmie. Tj. chciałem napisać że liczę na to że będzie ona w miarę dobrze opisana i jakiś więcej niż pośledni suport mechaniczny otrzyma.
  • Yuiś, 2009-01-13 18:34:15 Serce mi się raduje, a myślałam, że nic już w tym tygodniu nie poprawi mi humoru :) No może jeszcze godło Slawii na Kurierku ;) Pracujcie dzielnie niczym te trybiki :)
  • Gerard Heime, 2009-01-12 11:56:20 Z tego, co mi wiadomo, to w Wanadii państwa dzielą się na te, które mają smoka (mocarstwa), nie mają smoka (państwa mniejsze) i Slawię :D Niemniej jednak historia smoków jest pełna smaczków i losy tych bestii zwykle służą jako świetny materiał na kampanię... :-) I pozostaje jeszcze kwestia smoków poza Wanadią - spore pole do popisu dla MG.
  • Shakaras, 2009-01-10 21:58:54 A to ja mam takie pytanie(może troche nie na temat, ale zadam) Czy tylko w Slawii los smoka był inny niż w pozostałych krajach?? Czy są jakieś kraje gdzie smok wygrał? Albo gdzie smoka nie było, lub od razu wszedł z mieszkańcami w komitywe?
  • Garnek, 2009-01-10 17:06:28 Klątwa związana jest z terytorium, a przysłużyła się dwojako: po pierwsze klątwa dotyka wszystkich w Slawii, więc również agresorów. Kiedy tylko wchodzili wgłąb kraju, wszystko zaczynało się sypać - a w takich warunkach rdzenni mieszkańcy radzą sobie dużo lepiej. Po drugie, żaden smok nie chce wlecieć na teren Slawii, a smoki są kluczowym elementem doktryny wojennej współczesnych mocarstw. Koszta podboju Slawii były po prostu za wysokie, by się to opłacało :)
  • wild beast, 2009-01-10 15:59:04 A ja mam krótkie pytanko o Klątwę - jak ona przysłużyła się do tego, że nie doszło do Zaborów? Czyżby latwa była czymś w rodzaju nakazu:" I będziecie się Slawijczycy, smarac we własnym gnoju i gó***, które sobie sami zrobicie"? :)
  • Garnek, 2009-01-09 16:11:16 Dokładniej będzie opisany między innymi Alfheim z Lyonesse. Poza tym uważnie czytam wasze komentarze i wyciągam wnioski :)
  • Shakaras, 2009-01-09 16:02:41 No fakt, jednak chyba w podreczniku, bedzie jedno panstwo dokladniej opisane? Zdaje sobie sprawe, ze nie Sklawia, a jedna z tych potego, co sa wyszczegolnione nawet w planszowce
  • Gerard Heime, 2009-01-07 21:07:13 @Shakaras To nie takie proste. Weź proszę mapkę Wanadii. Policz wszystkie państwa. A potem pomyśl, że na każde z państw musi przypaść pewna ilość stron... Dokładnych informacji spodziewałbym się na Twoim miejscu w dodatkach, zwłaszcza, że te wszystkie te informacje (gospodarka, polityka, kultura) są już opracowane i spisane. Po prostu małe szanse, by zmieściły się do podręcznika.
  • lucek, 2009-01-06 23:07:24 Dało się, ale nie chcieliśmy przegiąć ;-)
  • Seji, 2009-01-06 20:15:09 Bardziej stereotypowo sie nie dalo? ;)
  • Shakaras, 2009-01-04 19:27:53 szkoda w sumie, ze nie ma czegos wiecej, o gospodarce, czyli np. z czego Slawia slynie, bo chyba mimo klatwy cos w koncu sie im udawac musi :D
  • Shakaras, 2009-01-03 18:24:35 te "uber-zdolnosci" to chyba tylko w Wotani i Ostrii :D hehehe
  • Garnek, 2009-01-03 18:16:05 To rozwijając odpowiedź lucka: nie będzie tak jak w systemach Portalu, w których z automatu dostajesz cechy za pochodzenie, natomiast będą cechy, które możesz wybrać lub wykupić tylko pochodząc z danego kraju. Specyfika krajów będzie miała również wpływ na różne aspekty rozgrywki (od tematyki przygód, po przebieg konfliktów na sesji)
  • lucek, 2009-01-03 17:47:33 Mechaniczny wyróżnik... cóż, w mechanice W niemal każda cecha postaci jest jej wyróżnikiem, więc w sumie tak ;-) A poważnie - różnej kategorii (tak, tak) cech 'za pochodzenie' będzie multum, począwszy od zdolności, przez popleczników i gadżety, na specjalnych uber-zdolnościach kończąc.
  • bukszpan, 2009-01-03 16:59:23 Bardzo fajny opis. Pytanko mam jeszcze jednak do tego. Będzie jakiś mechaniczny wyróżnik pochodzenia z danego kraju? Plus jeden do jakiejś cechy, lub może jakaś specjalna cecha tak jak to jest w systemach portalowych? A może coś jeszcze innego?
  • Shakaras, 2009-01-03 16:00:57 Super :) bardzo mi sie podoba, nie moge sie doczekac, az bede trzymal podrecznik w lapkach

Twoim zdaniem...

Archiwum

Kuznia Gier on Facebook
Kuznia Gier