50 pomysłów Juliusza Verne'a (11)

garnek, 2009-01-12 00:37:00

Juliusz Verne jest jednym z duchowych ojców Wolsunga. Nie jesteśmy pewni, czy o tym wie, ale w żadnym stopniu nie umniejsza to naszej wdzięczności dla genialnego Francuza. Jego książki są niewyczerpaną kopalnią pomysłów na sesję, barwnych postaci i niesamowitych wynalazków.


Pracując nad w Wolsungiem wielokrotnie zaglądaliśmy do Verne’a w poszukiwaniu inspiracji. W efekcie powstał dość pokaźny spis klasycznych motywów, które idealnie sprawdzają się w pełnej akcji grze o niesamowitych przygodach Niezwykłych Dam i Dżentelmenów. Wybraliśmy z niego co ciekawsze kawałki:

 

  1. Przelot eksperymentalnym balonem nad niezbadanym kontynentem.
  2. Zaszyfrowana wiadomość autorstwa średniowiecznego alchemika ukryta w runicznym manuskrypcie.
  3. Profesor mineralogii prowadzący ekspedycję w głąb wygasłego wulkanu.
  4. Gigantyczna jaskinia oświetlana naturalnie naelektryzowanym gazem, zawierająca podziemny ocean wraz z całym prehistorycznym ekosystemem.
  5. Ekspedycja przebywająca pod ziemią trasę z Islandii na Sycylię i wydostająca się na powierzchnię tratwą unoszoną na słupie gorącej pary poprzedzającej erupcję wulkanu.
  6. Rywalizacja naukowa przeradzająca się w prywatny konflikt lub szczerą przyjaźń: rusznikarz przeciw producentowi pancerzy, zwolennicy balonów przeciw zwolennikom maszyn latających cięższych od powietrza, lekarz przeciw producentowi broni.
  7. Gigantyczna armata zdolna wystrzelać pociski w przestrzeń kosmiczną.
  8. Ludzie wystrzeleni na księżyc wewnątrz specjalnie przygotowanego i luksusowo wyposażonego pocisku.
  9. Picie szampana w stanie nieważkości.
  10. Ekscentryczny naukowiec z hakiem zamiast ręki i gutaperkową protezą zastępującą pokrywę czaszki, który w chwilach olśnienia odruchowo uderza dłonią-hakiem w czoło i pada ogłuszony na ziemię.
  11. Poszukiwanie zaginionej osoby, znając jedynie szerokość geograficzną na której doszło do katastrofy.
  12. Walka łodzi podwodnej z krakenem nad ruinami Atlantydy.
  13. Samotny geniusz budujący w ukryciu przed światem przełomowy wynalazek: łódź podwodną, statek latający itp.
  14. Pociski do strzelby rażące elektrycznością.
  15. Zakład skłaniający dżentelmena do okrążenia świata w rekordowo krótkim czasie.
  16. Rozbitkowie produkujący na bezludnej wyspie, przy użyciu naturalnych surowców dynamit i telegraf.
  17. Udomowiony orangutan.
  18. Prowokowanie wybuchu wulkanu przez wysadzenie skał oddzielających morze od kanału lawowego.
  19. Naukowiec, któremu tak zależy na odcyfrowaniu starego manuskryptu, że postanawia zamknąć się wraz z pomocnikami w domu, bez dostępu do jedzenia i zostać tam, dopóki kod nie zostanie złamany, lub wszyscy nie umrą z głodu.
  20. Plemię praludzi żyjące do dziś w dzikim zakątku dżungli.
  21. Wyspa zamieszkała przez dzieci, które trafiły na nią w wyniku katastrofy statku. Plus obowiązkowe starcie młodych rozbitków z przemytnikami broni, narkotyków i alkoholu.
  22. Identyczni bliźniacy wcielający się w jedną osobę i wykorzystujący podobieństwo do zapewniania sobie doskonałego alibi.
  23. Szalony geniusz wdzierający się na posiedzenie towarzystwa naukowego, a następnie porywający naukowców by udowodnić im swoje racje.
  24. Pojedynek nowoczesnego sterowca z latającą fortecą.
  25. Szalony geniusz osadzający jednej nocy swoje flagi na najważniejszych budowlach świata, tylko po to, by zaspokoić swoje ego.
  26. Superszybki pojazd będący jednocześnie łodzią motorową, łodzią podwodną, automobilem i statkiem latającym.
  27. Technologia pozwalająca wytwarzanie sztucznych diamentów.
  28. Polowanie na strusia, który połknął największy diament świata.
  29. Dwaj astronomowie amatorzy, odkrywający ten sam asteroid, który okazuje się składać się głównie ze złota, walczący o prawo do kruszcu.
  30. Maszyna pozwalająca ściągać na ziemię meteoryty i dokładnie określać miejsce uderzenia
  31. Substancja umożliwiająca trwała niewidzialność, możliwą do usunięcia tylko przez transfuzję krwi, używana głównie do pokrzyżowania planów matrymonialnych.
  32. Naukowcy z arktycznej placówki badawczej nieświadomie dryfujący na olbrzymiej górze lodowej.
  33. Asteroida porywająca podczas mijania Ziemi, fragment gruntu wraz z bohaterami, którzy następnie podróżują na niej przez cały układ słoneczny.
  34. Powrót z rzeczonej asteroidy balonem, w momencie połączenia atmosfer podczas kolejnego przelotu w okolicach Ziemi.
  35. Brytyjscy żołnierze, którzy do końca wiernie strzegą wyznaczonego posterunku, nawet gdy został on porwany przez przelatującą kometę.
  36. Tajemnicza społeczność mieszkająca w opuszczonej kopalni węgla i złoczyńca z tresowaną sową, używający jej do krzyżowania planów matrymonialnych.
  37. Spadek po hinduskiej władczyni, który pozwala dwóm naukowcom wybudować dwa utopijne miasta, będące ucieleśnieniem ich tez naukowych.
  38. Broń masowej zagłady, wystrzeliwująca pociski z gazem i pociski zamrażające.
  39. Działo transkontynentalne, które wskutek błędu w obliczeniach wystrzeliwuje śmiercionośny pocisk na orbitę geostacjonarną.
  40. Znudzony milioner, który w obliczu bankructwa każe przyjacielowi dokonać zamachu na swoje życie, a później tego żałuje.
  41. Kamizelki ratunkowe z wbudowanymi żaglami.
  42. Podróż przez Indie w domu na kołach ciągniętym przez parowego słonia.
  43. Rodzina podróżująca domem na tratwach w dół Amazonki.
  44. Zaszyfrowany list, który może ocalić niewinną osobę skazaną na śmierć za niepopełnioną zbrodnię
  45. Klub biznesmenów, który planuje zmienić oś obrotu Ziemi, by dostać się do złóż węgla pod biegunem północnym.
  46. Samotny hrabia w transylwańskim zamku, który dożywa swych dni zapatrzony w holograficzny obraz swojej dawnej miłości, słynnej gwiazdy operowej.
  47. Sztuczna wyspa napędzana silnikami, zamieszkała przez milionerów ukrywających się przed zgiełkiem świata.
  48. Światowe potęgi walczące o broń masowego rażenia wynalezioną przez szalonego geniusza.
  49. Łodzie podwodne używane zarówno przez piratów, jak i walczące z nimi wywiady światowych mocarstw.
  50. Plany zalania Sahary i utworzenia na jej terenie wewnętrznego morza, które usprawniłoby handel dobrami kolonialnymi.

  • Tomash, 2009-05-15 11:36:37 Dopiero teraz na to trafiłem. Znakomita robota. Całe mnóstwo świetnych pomysłów. Chyba coś z tego poprowadzę ;)
  • Jarl, 2009-01-14 15:11:42 @Gerard Heime Na przykład o "Descent Into the Depths of the Earth" ,"The Isle of Dread", "The Lost Island of Castanamir", "The Expedition To The Barrier Peaks", "Shattered Statue" etc.
  • Garnek, 2009-01-14 10:01:47 Punkt 50 to "Inwazja morza" znana również jako "Morze na Saharze". A Juliusza Verene'a po prostu bardzo lubię i czytuję :)
  • gonzo, 2009-01-13 22:27:26 Pkt 50 z której to powieści bo nie mogę skojarzyć. Skąd taka wiedza o J.V? Czyźbyś był członkiem PTJV?
  • Gerard Heime, 2009-01-13 21:22:10 Co właściwie masz na myśli, Jarlu? Bo podejrzewam, że nawiązujesz do oldskulowych gier, ale o jakim module mówisz?
  • Shakaras, 2009-01-12 18:44:32 no ci zbrodzieje matrymonialni to będą chyba najtwardsze dranie(i do tego zimne)
  • Jarl, 2009-01-12 17:57:00 Jak bym dowolny staroszkolny moduł czytał.
  • pancake, 2009-01-12 17:56:50 pts 38 przypomina też trochę lód-9. prawie jak steampunkowa postapokalipsa (a to z kolei autobahn nach poznan, acz to zbyt futurystyczne)
  • Borejko, 2009-01-12 12:44:25 Podróż przez Indie w domu na kołach ciągniętym przez parowego słonia. Azaliżby chodziło o GNS?
  • lucek, 2009-01-12 11:54:47 Wow :-) To wszystko spisane w jednym miejscu wygląda prawie bluźnierczo! Celowo nie przeczytałem ostatnich 10 punktów, bo mój monitor mógłby wybuchnąć od ładunku Pulpowej Przygody! ;-)
  • Craven, 2009-01-12 11:48:41 Świetna sprawa ten absynt.

Twoim zdaniem...

Archiwum

Kuznia Gier on Facebook
Kuznia Gier